imagealphablending() によりTrueColorイメージに 二つの異なる描画モードを使用可能となります。ブレンドモードでは、 全ての描画関数に指定される色のalphaチャネル要素として使用され、 例えばimagesetpixel()では背景色の透過割合を定 義します。結果として、gd は描画色に関してその点に存在する色を自動 的にブレンドし、イメージに結果を保存します。結果のピクセルは、透 明になります。ブレンドモードでない場合、描画色は形式的にそのアル ファチャネル情報にコピーされ、出力ピクセルを置換します。ブレンド モードは、パレットイメージを描画している際には使用できません。